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Jeux de principes d'action de base.

Jeux d'action est les jeux vidéo qui soulignent competetions physiques, de temps de réaction includeing et de coordination oeil-main. Ce genre de jeux incluent first person shooter jeux, jeux de plate-forme, lutte contre les jeux et des jeux de combat. Dans Jeux d'action, le joueur contrôle le dirigeant d'une équipe ou le caractère protagoniste du jeu. Ce caractère les objets recueillir, éviter les obstacles, une lutte avec les ennemis et naviguer dans les niveaux de jeu. Lorsque le niveau est terminée, caractère va à un nouveau niveau et challange les batailles plus difficiles avec les nouveaux caractères. Action de jeux de caractères ou de santé du avatar et vit appauvri contre les attaques ennemies ou touchante avec certains obstacles. Le jeu est terminé lorsque la vie du joueur est épuisé. Le joueur gagner la partie lorsque terminé une séquence de niveaux. La plupart des jeux d'action peut être imbattable et avoir un nombre infini de niveaux de sorte que le joueur se concentrer sur maximiser son score en recueillant des objets et de lutte contre les ennemis.

Jeux d'action requièrent la majorité des challanges a besoin de tests physiques des compétences. Certains de la course games, jeux de puzzle, objec collecte jeux appelée catégorie action mais ils ne sont pas la centrale de ce genre. Dans type d'action de jeux, les acteurs du jeu peuvent affronter avec tactique et exploration défis mais pour les jeux d'action nécessitent réaction haute vitesse et de compétences en coordination oeil-main forte. Joueur de jeu est toujours sous la pression du temps n'est pas assez de temps pour la stratégie de planification. Jeux d'action rapide est plus délicate jeux et ils peuvent comporter puzzle résoudre les compétences mais ils sont assez simple et facile en raison du temps limité.

Jeux d'action, les joueurs de jeu souvent confrontés avec les pièges, les ennemis et les obstacles. Attactking ennemis sont artifially pas complexe intelligentes des caractères et directement les attaques de votre personnage. Comme les niveaux transmis le nombre du nombre d'ennemis offensif et l'augmentation de puissance. Lecteur obtient score ou la santé lors de l'éliminer des ennemis.

Dans la plupart jeux d'action, le personnage principal ou un avatar a un certain nombre de points ou la santé qui sont épuisés par les attaques ennemies et autres dangers. Surtout la santé peut être augmentée par la collecte des objets en jeu. Si la santé s'exécute les matrices de joueur et jeu est terminé. Dans certains jeux d'action si le joueur a atteint un point de contrôle ou démarre un nouveau niveau de joueur gagne une santé supplémentaire ou de la vie. Également joueurs peuvent gagner des vies supplémentaires si ils atteignent un certain score ou trouver un objet en jeu.

Jeux d'action conteste des augmentations de qualité avec les restrictions de temps. Lorsque le temps commence à expiration, le joueur perd généralement ses natures mortes et donc ce sera plus intéressant pour le joueur. Si le joueur termine le niveau avant de temps a expiré le bonusses de temps surtout ajouté au score du joueur.

Jeux d'action peut être lue en 2 dimensions (2d) ou en 3 dimensions (3D) d'une variété de perspectives. Deux jeux d'action dimensionnelle principalement joué dans une vue latérale, top down vue ou une vue isométrique. L'écran de faire défiler dans la direction verticale ou horizontale comme le lecteur explore les niveaux. Dans les trois jeux d'action dimensionnelle la perspective est principalement liée avec l'avatar d'une première personne ou la troisième personne perspective.

Jeux d'action ont un ensemble d'objectifs simples et parvenir à eux est clair. À la fin du jeu, les principaux objectifs sont défaisant le patron ou le personnage principal ennemi. Ce caractère patron est surtout difficile à battre dans les jeux action.

Types de jeux d'action:

Il y a plusieurs subgenre majeur des jeux d'action:.

Beat them up jeux.

Beat que them up gaems action impliquent surtout combats grâce à un stade de défilement à côté de plusieurs adversaires à l'utilisation des arts martiaux ou la plage étroite lutte contre les compétences.

Jeux de combats.

Jeux de combats batailles entre les paires de combattants en vedette et surtout utiliser exagérée arts martiaux se déplace. Il y a attaques limitées et actions de défense et fini si santé d'un chasseur passée à zéro. Il y a toujours coups spéciaux et de techniques de lutte de liste déroulante.

Jeux de labyrinthe.

Jeux de labyrinthe comme PacMan implique la navigation dans un labyrinthe pour éviter ou de courir après les adversaires.

Plate-forme de jeux.

Jeux de plate-forme impliquent sauter et exécute des compétences entre les différentes plates-formes heighted et exige de la lutte avec les ennemis et éviter les obstacles dangereuses. Les règles de physique sont souvent niveaux irréaliste et jeu souvent verticalement exagérée. Ils peuvent être lus dans les deux 2 dimensionnelle ou 3 dimensions.

Jeux d'action rythme.

Jeux d'action rythme conteste les sentiments du joueur du rythme avec l'attribution des points pour avec précision en appuyant sur des boutons en synchronisation avec un rythme musical. C'est un nouveau sous-type de l'action Jeux Jeux category.Rhythm principalement classés comme un type de jeux de la musique.

Jeux de tir.

Jeux de tir permettent le joueur de tir à distance utilisant une distance armes et de leur défi de finaliser avec grande précision. Ce type de jeux d'action comprend des tireurs first-person et tireurs tierce personne.