Vous êtes un scientifique marin. Votre mission est de porter sur la carte le fond de l'océan pour que ce soit facile pour votre groupe d'accomplir des expériences plus tard sur. Non, vous ne plongez pas profondément pour le faire; vous avez été équipés avec le dernier dans le fait de porter sur la carte la technologie : un sous-marin petit, donc le mail qu'il n'est pas encore plus grand que le poisson de roche moyen et a encore la capacité d'enregistrer une très large vue de l'étage océanique.
Maintenant tout ce que vous devez faire pour créer le graphique doit garder le sous-marin avançant le sentier déjà défini. Tenez juste dans la tête que le sous-marin, étant à une telle petite grandeur dans laquelle il est, est vulnérable à toutes les sortes de dangers. Vous devez éviter le poisson de merveille, l'anguille électrique, les boîtes explosives utilisées par certains pêcheurs déplaisants et hasard bio déversé par quelques usines irresponsables. Chaque coup enlèvera le point de coup de celui et si tous les points de coup sont réduits, le sous-marin sera ruiné et votre mission portante sur la carte arrêtée.
Pourtant, il y a aussi quelques primes que vous pouvez recueillir le long de la voie. Les primes avec le $ ajouteront à votre score pendant que les primes avec + ajouteront aux points de coup sous-marins. Les primes avec>>>> augmenteront la vitesse du sous-marin, mais seulement pour un temps limité.
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