Un ingénieur de train a négligé ses devoirs et permet à son train de descendre en glissant une colline et il est été à la tête vers un 'cliché joli au hasard produit' qui pourrait être un orphelinat d'ours en peluche, une corbeille de magasin de chiots ou d'un immeuble en copropriété de sceau de bébé. Vous êtes railyard attentif switchman et c'est à toi de décider arrêter le train.
Heureusement, vous avez fait l'attention dans les classes de physique, qui permet à yo u de trouver le plan suivant : accélérez un railcar à une vitesse qui peut attraper et s'accoupler avec le moteur et après que cela ralentit tous les deux par le poids et la friction. C'est toute la physique simple. Le faire, pendant que dans la voiture chargeant la section vous chargez la voiture du poids pour augmenter sa masse. Appuyez et tenez la barre d'espacement ouvrir la trémie et charger la masse. Vous avez seulement vingt secondes avant que le train arrive ainsi décidez combien de masse devrait être ajoutée à la voiture.
Venez ensuite l'ordre de prise de train. Vous verrez un mètre de pouvoir et vous devez appuyer sur la barre d'espacement quand le mètre de pouvoir atteint le niveau désiré. Vous devez accélérer la voiture de rail à une vitesse que cela a juste raison d'attraper et coupler avec le moteur. Si la voiture est trop lente, il n'ira faire jamais des prises le moteur. Si la voiture est trop rapide, il ira faire des rebonds du moteur.
bonne chance !
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